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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000368_owner-lightwave-l _Fri Jul 22 12:19:55 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id KAA02060; Fri, 22 Jul 1994 10:33:28 -0700
  3. Received: from pixar.com by netcom.com (8.6.8.1/SMI-4.1/Netcom)     id KAA02031; Fri, 22 Jul 1994 10:33:18 -0700
  4. Received: from dino.pixar.com by pixar.com with SMTP id AA29721   (5.65c/IDA-1.4.4 for <lightwave-l@netcom.com>); Fri, 22 Jul 1994 10:29:56 -0700
  5. Received: by dino.pixar.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.14)     id <m0qROPd-0004mwC@dino.pixar.com>; Fri, 22 Jul 94 10:29 PDT
  6. Message-Id: <m0qROPd-0004mwC@dino.pixar.com>
  7. Date: Fri, 22 Jul 94 10:29 PDT
  8. From: bjorke@pixar.com (Kevin Bjorke)
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re:  LW:TNG
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15. > >        A friend suggested that it would be cool if lightwave had an
  16. > >"anti-aliasing" envelope. Being that objects are always moving close and
  17. > >far away in scenes, obviously the envelope would give selectable values to
  18. > >animations... 
  19. > I'm not sure I understand the point of this.  Antialiasing is just as
  20. > necessary on distant objects as close ones (sometimes even more so,
  21. > due to polygons dropping to subpixel sizes).
  22. > - Allen Hastings
  23.  
  24. Perhaps what they meant was a level-of-detail threshhold -- fancy model
  25. when large in the screen, and a simpler model (automatically swappped-in
  26. by the renderer) when the size is small.
  27.  
  28. Also, if the rendering makes use of fog, the overall contrast will keep
  29. dropping as the distance from the camera inceases, making antialiasing
  30. subjectively less important on background objects.
  31.  
  32. Just a thought.
  33. -------------------------------------------------------------------------- 
  34.   Kevin Bjorke         |  If you draw a picture, and then draw more and
  35.   Animation Scientist  |  more pictures, and put them on TV, then dino-
  36.   Hi Tech Toons        |  saurs will turn into birds! - Rebecca